其次会让人想起同样是运动题材+姐弟恋的《炽道》。但那些剧集都不算很成功,《爱情而已》凭什么?
十年,他们是两情相悦,分手也不是因为别人插足,再见,都揣着明白当糊涂,从校友不熟到同学仅限于认识,再到每次见面都暧昧横生,分个别黏黏糊糊,属于那种时机恰当差点亲上的朋友。
而二等奖获得者的选材都颇具特色,充满人文关怀。《手机课》聚焦老年题材;《生生不息》聚焦人体捐献题材;《长路未尽》建构了一老一少的人物关系,笔触温情;《南迁》则回到战时现场,呈现个体命运与家国情怀。
主演在线跟观众直播连续时,有位观众表示剧中没有俊男靓女。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
“The best is yet to come”,电影英文名直译,最好的还没有来。《不止不休》,正在传递追求新闻理想永不停歇的价值观念。新闻人,一定要找到心中的真相。