瞬息全宇宙
也有碎尸、追凶、无头公案什么的,但演员不咋呼,画面不阴森,音乐不惊悚。
此前,海外媒体CinemaBlend称“电影的每一帧都值得挂在博物馆的墙上”, The Atom Review表示影片为“莎士比亚级别的大师之作”, 资深电影媒体《The Wrap》称“视觉效果与情感深度完美融合,比第一部更令人激动”。曾将《蜘蛛侠:平行宇宙》评为“影史最佳动画”的《帝国》杂志毫不吝啬的给于《蜘蛛侠:纵横宇宙》“全五星好评”。
故事性好,悬疑感强,最后落点温馨。值得挖掘。
塞缪尔·杰克逊、本·门德尔森、?寇碧·史莫德斯、唐·钱德尔等出演,也有奥利维娅·科尔曼以及“龙妈”艾米莉亚·克拉克等新面孔。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。