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  • 所属游戏:长空暗影 | 来源:99520SF | 发表时间:2019-05-05 14:45:32

今天,给大家安利两款刚上线的新游戏。先上热乎的截图:

《长空暗影》游戏画面

《见》游戏画面

嗯,不是你手机突然黑屏了照出你的大脸,游戏的真实操作界面就长这样。

就是这“眼前一黑”,在TapTap上拿了相当不错的分数。

而高分的背后,是中国约1300万视障人士的真实生活。

据了解,目前国内市面上仅有几款RPG游戏在后期进行过无障碍适配,还没有游戏公司在游戏开发阶段就为视障用户进行定制。

而此类游戏上手难度较高,所以仅有极少数视障用户能享受游戏的快乐。

《长空暗影》就是在这样的背景诞生的。《见》则是让普通人,体验视障者的世界。

网友“一生”说:“这是我玩过最难,最简单,最真实的游戏之一”。也有网友一触摸到屏幕,就哭了:

这份真实,让不少体验过的用户在大呼“超级棒”的同时都捧着心口说“难过”,然后纷纷留下走心评论:

 

“两款都玩了之后发现,从没想过原来他们也喜欢玩游戏,更不知道他们的生活是这样的”;

“很好玩的游戏,玩过以后莫名有些鼻塞“;

“不枉我等了这么久。希望这款游戏能够带给更多人以反思吧,生活虽然残酷,但是我们都可以给彼此带来温暖”......

话说,两款游戏都来自腾讯“追梦计划”,腾讯天美工作室群开发。于是,我们捞起游戏策划zacks同学,一起聊聊两款游戏的玩法,和他眼中那个平常也陌生的世界。

 

 《长空暗影》| 靠耳朵玩的“飞机大战”

Zacks提示:耳机别戴反!别戴反!别反!

谁没玩过飞机大战?原则上,只要不被敌方导弹击中太多次,总能苟通关。

 

(图片来源网络)

这也是《长空暗影》的核心玩法之一。你需要戴上耳机,通过导弹飞来的声音判断导弹的方向,并迅速划动屏幕,控制你的飞机不被击中。

(可视模式下的游戏画面)

游戏创造性地开发了两种模式:“可视”与“黑屏”。“可视”状态下,屏幕上会显示飞机的轮廓以及导弹的轨迹,而“黑屏”就是……

Zacks碎碎念:

但大家不要认为可视模式就会更简单。事实上,当你看清导弹的方向再判断时,它已经处于你的危险距离。而在黑屏模式下,只根据声音来判断反而准确度更高。

作为国内首款为视障人群定制的听觉冒险游戏,《长空暗影》特别在很多细节上下了功夫。比如,游戏中所有的操作均有语音提示,包括“双击屏幕开始游戏”等在其他游戏里只有按钮的部分。

Zacks碎碎念:

现在,ios和安卓手机都有“读屏”功能,但真正能让视障群体也能顺畅体验的游戏是很少的,所以我们就想做一款他们也能享受乐趣的游戏。

《长空》就是这么一款好上手的休闲游戏,空余的时间可以娱乐一下。游戏里没有“按钮”,都是动作操作,比如双击、下划,而且全都是语音提示,这样所有人都能很顺地玩下去。

上线前,《长空暗影》邀请了一些视障用户进行过几轮内测,而他们都给出了不错的评价。还有用户表示,好玩是好玩,就是这个导弹还不够快……

Zacks碎碎念:

据测试时视障用户的反馈,他们一般都是在导弹刚出来就听出了左右,甚至还出现过他们操作太快导致系统还未响应的问题……

这里也希望大家多推荐给身边的视障用户朋友们体验,我们特别珍惜所有的反馈!!!

 

《见》| 体验视障人士的一天

Zacks提示:在熟悉操作的过程中代入自己吧。

不同与为视障用户定制的《长空暗影》,《见》向普通用户抛出了一个问题:你是否知道,身边的视障朋友所“见”的是怎样的世界?

游戏中,你是一个失去了视力的男孩,在一场出行的过程中追忆自己的爱情。而这趟30多分钟的日常旅途,并没有那么轻松。

比如,你需要借助盲杖探路,沿着盲道走出一条商业街。

而路上,你会撞到很难绕过去的电线杆:

会被乱放的单车绊住脚:

会不得不摸着停在人行道上的汽车走过:

Zacks碎碎念:

我们在设计关卡的时候,去亲自走了很多条盲道,也收集了各种资料,保证大家在游戏里碰到的所有障碍都是真实存在的。

我们也去跟很多视障用户沟通过,有句话让我印象很深——“很多盲人不走盲道,不敢走,都是陷阱,不如贴着墙根摸过去”。他们在出门的时候,需要脑子里记住很多方位,而一旦走错,就可能陷入一种恐慌。

(现实生活中被破坏的盲道|图片来源网络)

接下来,你还需要过马路、坐公交……不长的一段路,却需要你使用触摸寻物、盲杖探路、光感感知、听觉判断、出声求助等各种生存技能才能通关。

而这,是很多视障人群的日常生活。

Zacks碎碎念:

在游戏里,我们把视障用户出行难的现实,拆分成一个个从易到难的关卡,让用户能更好地代入自己,得到更真实的感受。

比如你等公交的场景,每来一辆都需要问一下这是几路车,但有的时候不会有人回答你。当玩家看到一片黑屏没有人回应的时候,就会亲身感受到那种迷失和无助。

而“你”,一路上会想起和“她”的哪些点点滴滴,就需要在游戏里亲身体验了。游戏流程只需要大约30多分钟,不长,但很值得回味

或许,当你走在街上,会重新“看见”现实中的盲道。

结束了超有诚意的游戏安利环节,我们拦着zack不让走,抛出了几个灵魂拷问——

Q:来,简单介绍下你们团队吧!

我们来自天美创新中心,是一个由漂亮阿姨和怪蜀黍组成的团队。有心态很年轻(特别强调)的活泼pm,有很有想法矜持追求的美术*2,勤勤恳恳没有bug(也就是很少很少bug)的程序*2,以及两个策划,还要特别感谢天美音频中心小哥的支持。这次主要策划工作是我做的,所以游戏不好玩,锅都是我的!冲我来!

Q:为什么会有这样两款特别的游戏呢?

其实《见》的最初创意来自几个天美毕业生“开普勒计划”里的作业,他们有一个从视障群体的角度来讲一个青春故事的雏形。公司很欣赏这个立意,想为视障群体多做些什么,于是交给我们继续孵化,重新设计了关卡、编排了剧情和故事,才有了现在的作品。这几个毕业生是我们第一批体验的用户,他们都说完全没想到居然真的能做出来(笑)。

同时这个过程中我们也觉得,不光要有普通用户能玩的游戏,也要有一款能够真正给视障用户玩的游戏。考虑到好上手、以及人力不够可控度高,我们就从躲避跑酷类切入,做了很多精细化的处理,比如到后面导弹有好几个种类、越来越难啥的。

Q:那你们原来做过类似这样的游戏吗?有没有什么KPI的压力?

有啥KPI,没有KPI。这个确实是没做过的方向,对我们来说是全新的尝试。但作为公益类的游戏,我们的目标也不是下载量啊这些,就是要把游戏做好,没别的。压力主要是来源于用户的期待吧,原来没想过用户期待值会这么高,就会想不能让用户失望。

Q:最后从主策划的角度讲,你有什么想对用户说的?

希望能唤起一部分玩家对视障群体的关注,我就很满足了。这里不去强调一种特殊的关爱,只是希望大家都更了解他们的生活,以及我们平时在路上能有一个不去给别人添麻烦的意识,比如不把车停在盲道上面这样。

一个事情,只有大家都去关注、社会才会去关注,最后才有可能往更好的方向发展。不管是从娱乐生活上,还是从日常行动、公共设施上,都把信息无障碍再推进一点,就很OK了。

最后,很感谢大家来玩这两款游戏!P.S. 《见》里有彩蛋哦!

特别感谢

游戏开发过程中,追梦计划积极联系深圳市盲人协会,游戏体验得到了来自视障人士的专业指导。特别感谢协会副主席黄跃红以及其他9位视障人士:陈小曼、叶庆祥、徐静、黄志坚、陈鹏、蚂蚁(化名)、陈婧、苦瓜(化名)、陈俊良参与了策划与研发过程。

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